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A la quête du trône

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Age            A partir de 8 ans

Effectifs      De 15 à 25

Intensité     Forte

Lieu   interrie et extérieur

Durée    15 à 90 minutes

Matériel   costumes, 2 épées, 1 couronne
 

Intérêt        Rapidité, aisance, agilité
 

Déroulement! 

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Il y a deux personnages principaux, arthur et lancelot (joués par les animateurs), chacun veut se faire couronner roi du centre. Le combat à l'épée ne révèle rien, ils sont tous les deux aussi forts l'un que l'autre. Une seule solution pour les départager : les participants ...

Il y aura deux équipes, l'équipe de lancelot et l'équipe d'arthur et chacun aura son épée qui aura un nom (excalibur pour arthur par exemple)

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Le meilleur serait un terrain plat sans obstacle (stade de foot). Celui-ci sera divisé en trois: > deux carrés côte a côte pour contenir les deux équipes, une équipe dans son carré respectif (ces deux carrés occuperont la largeur du terrain) > puis le reste du terrain servira pour le jeu.

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A l'autre bout du stade seront plantées les deux épées mais attention de les placées en inversant par rapport à l'équipe qui est en face (placez excalibur en face de l'équipe de lancelot)

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Un joueur est désigné par l'équipe et il courera en direction de l'épée de son équipe afin de la rapporter dans son carré.

L'équipe adverse n'est autorisée à l’empêcher de ramener l'épée, donc également à sortir de son carré, uniquement lorsque le joueur aura touché l'épée. S'il parvient à rapporter l'épée à son équipe, il marque un point, en revanche si l'équipe adverse parvient à l’attraper/le toucher, il n'y a aucun point pour aucune des deux équipes. Puis inversement, l'équipe adverse choisit un joueur pour tenter de rapporter l'épée correspondante.

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Enfin on renouvelle le jeu plusieurs fois en choisissant à chaque fois un participant différent, et c'est l'équipe qui aura marqué le plus de points qui pourra permettre à son chef (arthur ou lancelot) de se faire sacré roi du centre par la belle princesse

Quelques conseils pour rendre le jeu vivant: -prévoir des scènes d'action (combat du début pour amener les participants dans le jeu ou encore la scène de couronnement de la fin) -chaque chef (les animateurs qui jouent le rôle de lancelot et arthur) devront encourager leur équipe à l'aide d'un cri de guerre approprié - utiliser des épées et une couronne en plastique (éviter le carton ou le papier crépon) -le roi gagnant invite les perdants à la récompense (goûter) car c'est un bon roi ;-) -chaque enfant de l'équipe gagnante peut être anobli par la princesse

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